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0. 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/12100 12100번: 2048 (Easy) 첫째 줄에 보드의 크기 N (1 ≤ N ≤ 20)이 주어진다. 둘째 줄부터 N개의 줄에는 게임판의 초기 상태가 주어진다. 0은 빈 칸을 나타내며, 이외의 값은 모두 블록을 나타낸다. 블록에 쓰여 있는 수는 2 www.acmicpc.net 1. 문제 설명 1) 보드의 크기와 보드판의 블록 상태가 주어졌을 때, 최대 5번 이동해서 만들 수 있는 가장 큰 블록의 값 구하기 2. 입출력 // input 3 2 2 2 4 4 4 8 8 8 // output 16 3. 코드 import java.io.*; import java.util.*; public class b12100 { private s..
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0. 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/16935 16935번: 배열 돌리기 3 크기가 N×M인 배열이 있을 때, 배열에 연산을 R번 적용하려고 한다. 연산은 총 6가지가 있다. 1번 연산은 배열을 상하 반전시키는 연산이다. 1 6 2 9 8 4 → 4 2 9 3 1 8 7 2 6 9 8 2 → 9 2 3 6 1 5 1 8 3 4 2 9 → www.acmicpc.net 1. 문제 설명 1) N*M 배열에 6가지 연산을 R번 적용하기 2. 입출력 // input 6 8 1 // N, M, R 3 2 6 3 1 2 9 7 // 배열 9 7 8 2 1 4 5 3 5 9 2 1 9 6 1 8 2 1 3 8 6 3 9 2 1 3 2 8 7 9 2 1 4 5 1 9 8 2 1 3 ..
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0. 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/16926 16926번: 배열 돌리기 1 크기가 N×M인 배열이 있을 때, 배열을 돌려보려고 한다. 배열은 다음과 같이 반시계 방향으로 돌려야 한다. A[1][1] ← A[1][2] ← A[1][3] ← A[1][4] ← A[1][5] ↓ ↑ A[2][1] A[2][2] ← A[2][3] ← A[2][4] A[2][5] www.acmicpc.net 1. 문제 설명 1) N*M 배열을 반시계 방향으로 돌리기 2. 입출력 // input 4 4 2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 // output 3 4 8 12 2 11 10 16 1 7 6 15 5 9 13 14 3. 코드 import java...
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0. 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/7576 7576번: 토마토 첫 줄에는 상자의 크기를 나타내는 두 정수 M,N이 주어진다. M은 상자의 가로 칸의 수, N은 상자의 세로 칸의 수를 나타낸다. 단, 2 ≤ M,N ≤ 1,000 이다. 둘째 줄부터는 하나의 상자에 저장된 토마토 www.acmicpc.net 1. 문제 설명 1) M*N 직사각형의 상자에 토마토 보관 2) 하루가 지나면 익은 토마토의 인접한 곳(왼쪽, 오른쪽, 앞, 뒤)에 익지 않은 토마토가 익음 3) 토마토가 며칠이 지나면 다 익는지 최소 일수 구하기 4) 저장될 떄부터 모든 토마토가 익어있는 상태면 0, 모두 익지 못하는 상태면 -1 출력 2. 입출력 // input 6 4 0 0 0 0 0 0 0 ..
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0. 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/4963 4963번: 섬의 개수 입력은 여러 개의 테스트 케이스로 이루어져 있다. 각 테스트 케이스의 첫째 줄에는 지도의 너비 w와 높이 h가 주어진다. w와 h는 50보다 작거나 같은 양의 정수이다. 둘째 줄부터 h개 줄에는 지도 www.acmicpc.net 1. 문제 설명 1) 한 정사각형에서 다른 정사각형으로 가로, 세로, 대각선으로 걸어갈 수 있으면 같은 섬 2) 섬의 개수 출력하기 2. 입출력 // input 1 1 // 너비 w, 높이 h 0 // 지도 2 2 0 1 1 0 3 2 1 1 1 1 1 1 5 4 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 1 0 0 1 0 5 4 1 1 1 0 1 1 0 1 0 1..